A temporada de VCT Stage 2 2025 chegou ao fim nos quatro grandes circuitos internacionais da Riot Games, preparando o terreno para o VALORANT Champions, que será disputado em Paris ainda este ano.
Enquanto cada liga definiu seus quatro representantes, os números de audiência mostraram tendências bem diferentes: algumas regiões cresceram, outras perderam força, mas o cenário geral aponta para um público global cada vez mais segmentado e com preferências regionais bem claras.
VCT EMEA: Crescimento sólido e consistência
A liga europeia conseguiu ampliar seu alcance neste Stage 2, registrando 274.774 espectadores de pico, um salto em relação aos 199.788 de 2024.
- Média de audiência: 99.337 (estável em relação a 96.376 em 2024).
- Tempo de transmissão: 123 horas (contra 90h no ano passado).
O jogo mais assistido foi BBL vs Team Liquid, seguido por confrontos com Team Heretics, Fnatic e FUT. Curiosamente, a grande final entre Team Liquid e GIANTX não entrou no top 5 em popularidade — um sinal de que rivalidades regionais podem atrair mais que a decisão em si.
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VCT Américas: A queda mais sentida
Se em 2024 a liga americana estava em alta, em 2025 os números caíram.
- Pico de audiência: 295.084 (em 2024 foi 394.975).
- Média: 155.558 (contra 203.829 no ano passado).
- Horas assistidas: 18,2 milhões.
O jogo mais assistido foi 100 Thieves vs LOUD, e a equipe brasileira seguiu como motor da audiência, presente em 4 dos 5 jogos mais vistos. A distribuição por idiomas reforça isso:
- Inglês: 168.793 espectadores de pico.
- Português: 145.933.
- Espanhol: 62.780.
A ausência de playoffs no top 5 mais assistido mostra que a reta final não teve o mesmo peso de outros anos.
VCT Pacífico: O gigante em ascensão
A região continua se destacando e registrou o maior pico global do Stage 2:
- 426.912 espectadores de pico (quase +100 mil em relação a 2024).
- Média: 155.918 (ligeira queda frente aos 163.033 do ano passado).
Os maiores atrativos foram RRQ e Paper Rex, que dominaram a audiência. O jogo mais popular foi a grande final RRQ vs PRX, que sozinho passou de 426 mil espectadores.
Outra curiosidade está na mudança do perfil de audiência por idioma:
- Japonês: 153.488 (queda em relação a 235.302 em 2024).
- Inglês: 142.313 (mais equilibrado em 2025).
Isso mostra que, embora o Japão tenha perdido força, outras comunidades regionais ajudaram a sustentar os números.
VCT China: Estabilidade e crescimento fora do país
A liga chinesa continua sendo a mais difícil de medir, já que os números da Esports Charts não incluem o público do mainland China. Mesmo assim:
- Pico: 37.537 (levemente abaixo de 39.601 em 2024).
- Média: 10.555 (mais que o dobro dos 5.027 do ano passado).
O jogo mais assistido foi EDG vs Trace Esports nos playoffs, seguido por confrontos de FPX, Wolves, BLG e DRG.
O aumento da audiência média sugere que o VCT CN está consolidando uma base internacional mais fiel, ainda que em escala menor que outras regiões.
O que esperar para o Champions em Paris?
Com essas tendências, o Champions 2025 promete refletir o peso regional de cada liga:
- Pacífico deve dominar os picos de audiência globais, puxado por Paper Rex e RRQ.
- Américas precisa de uma recuperação para não perder relevância, e a LOUD pode ser o diferencial.
- EMEA apresenta consistência, com torcidas cada vez mais engajadas.
- China pode surpreender se os números domésticos forem revelados, já que o público local é massivo.
Paris será o palco onde todas essas audiências convergem, e a expectativa é de que o Champions 2025 quebre recordes globais de viewership.
Fonte: Esports Insider