Streamer canadense concentrou patrocínio de duas semanas em única sessão — Activision pagou orçamento completo
O streamer canadense Felix “xQc” Lengyel revelou que recebeu US$ 1 milhão por uma única transmissão ao vivo de 12 horas jogando Call of Duty: Warzone.
Acordo original era diferente — mas xQc negociou melhor
O valor foi revelado por ele em entrevista ao Dexerto. Nela, explicou que o acordo com a Activision não era originalmente para uma única transmissão. Porém, acabou sendo negociado de outra forma.
Basicamente, em vez de várias transmissões ao longo de duas semanas, xQc concentrou tudo em uma única sessão de 12 horas de jogo.
Quem é xQc? Uma das maiores figuras do streaming mundial
Para quem não o conhece, xQc é uma das maiores figuras do mundo do streaming. Principalmente, com muita energia em suas transmissões. Além disso, uma enorme comunidade de fãs.
Números de xQc:
- Milhões de seguidores na Twitch
- Consistentemente entre os streamers mais assistidos globalmente
- Conhecido por maratonas longas de jogo
- Ex-jogador profissional de Overwatch
Portanto, faz sentido que a Activision investisse pesado nele.
Como o acordo funcionou: entenda a negociação
xQc explicou em detalhes como o patrocínio aconteceu:
“Quando se trata de um patrocinador, eu tinha um patrocinador tardio. Foi Call of Duty: Warzone.”
“Não respondi ao pedido de patrocínio deles durante toda a temporada. No final, eles me disseram: ‘Cara, nós te damos o resto do orçamento ou algo assim’.”
A proposta da Activision:
“Eles disseram: ‘Bem, você deveria jogar uma ou duas vezes por duas semanas, mas você pode fazer tudo em um dia, se quiser’.”
“Joguei por 12 horas, eu acho. E foi tipo US$ 1 milhão. Foi o maior patrocínio condensado que já recebi.”
Por que a Activision aceitou isso?
Pode parecer estranho pagar US$ 1 milhão por uma única stream. Porém, faz sentido estratégico:
1. Final de temporada
Era final da temporada de Warzone. Portanto, orçamento de marketing precisava ser usado ou perdido.
2. Audiência massiva
xQc atrai dezenas de milhares de espectadores simultâneos. Consequentemente, 12 horas significam exposição enorme.
3. Engajamento concentrado
Uma maratona de 12 horas gera mais buzz do que streams espaçadas. Principalmente, porque vira evento.
4. Simplificação logística
Mais fácil gerenciar uma única stream do que coordenar várias ao longo de semanas.
Portanto, foi decisão estratégica inteligente.
US$ 83 mil por hora — ou US$ 1.388 por minuto
Vamos fazer as contas:
US$ 1 milhão ÷ 12 horas = US$ 83.333 por hora
US$ 83.333 ÷ 60 minutos = US$ 1.388 por minuto
Portanto, xQc ganhou aproximadamente:
- US$ 83 mil por hora
- US$ 1.388 por minuto
- US$ 23 por segundo
Basicamente, ele ganhou mais em 12 horas do que a maioria das pessoas ganha em anos.
Patrocínios no streaming: quanto os grandes ganham?
xQc não é o único a ganhar valores absurdos. O mercado de patrocínios de streaming está em bilhões.
Exemplos de outros grandes contratos:
Ninja Recebeu US$ 30 milhões do Mixer (Microsoft) para exclusividade.
Shroud Também ganhou US$ 10+ milhões do Mixer.
Pokimane Contratos estimados em milhões com marcas como AT&T.
Dr Disrespect Patrocínios com Mountain Dew, Turtle Beach, etc.
Portanto, US$ 1 milhão por uma stream é alto, mas não é sem precedentes.
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Por que marcas pagam tanto por streamers?
Marcas investem milhões em streamers porque:
1. Alcance direto
Streamers têm audiências engajadas e leais. Não é publicidade passiva.
2. Credibilidade
Fãs confiam nas recomendações de streamers. Portanto, conversão é alta.
3. Métricas transparentes
Diferente de TV, streaming oferece dados exatos de visualizações, engajamento, cliques.
4. Público jovem
Geração Z e Millennials assistem mais streams do que TV tradicional. Consequentemente, marcas seguem a audiência.
5. ROI comprovado
Estudos mostram que patrocínios de streaming geram retorno significativo.
Portanto, não é dinheiro jogado fora. É investimento estratégico.
Críticas: streamers ganham “muito” por jogar videogames?
Revelações como essa sempre geram debate:
Argumentos contra:
“É injusto ganhar tanto por jogar” Médicos, professores ganham menos e fazem trabalho mais importante.
“Distorce valores da sociedade” Celebridades de streaming ganham mais que profissionais essenciais.
Argumentos a favor:
“É economia de mercado” xQc gera milhões em valor para marcas. Portanto, merece compensação proporcional.
“Entretenimento sempre pagou bem” Atores, atletas, músicos ganham milhões. Streamers são simplesmente nova forma de entretenimento.
“Construiu carreira com trabalho duro” xQc não acordou famoso. Passou anos construindo audiência.
Portanto, há perspectivas válidas de ambos os lados.
xQc e outros streamers: quanto ganham por ano?
Baseado em vazamentos e estimativas:
xQc ganha estimadamente:
- US$ 8-10 milhões por ano (combinando todas as fontes)
- Fontes incluem: Twitch subs, ads, doações, patrocínios, contratos
Comparação com outros top streamers:
Ninja: US$ 15-20 milhões/ano Shroud: US$ 10-15 milhões/ano Pokimane: US$ 5-10 milhões/ano Ludwig: US$ 3-5 milhões/ano
Portanto, xQc está entre os mais bem pagos da indústria.
O futuro dos patrocínios de streaming
Revelações como essa de xQc mostram que patrocínios de streaming estão:
1. Crescendo exponencialmente
Valores continuam subindo ano após ano.
2. Tornando-se mais estratégicos
Marcas entendem melhor como usar streamers efetivamente.
3. Expandindo para novos jogos
Não é só Call of Duty e Fortnite. Todos os gêneros recebem investimento.
4. Ficando mais regulamentados
Plataformas exigem transparência sobre conteúdo patrocinado.
Portanto, tendência é de profissionalização e crescimento contínuo.
xQc ganhar US$ 1 milhão por 12 horas de stream é impressionante. Porém, não é irracional quando você considera:
- Sua audiência massiva
- O valor de marketing que gera
- Comparação com outras formas de entretenimento
Primeiramente, ele construiu audiência ao longo de anos. Além disso, oferece valor real para marcas através de engajamento autêntico. Finalmente, trabalha horas absurdas (12 horas é maratona física e mental).
No entanto, também levanta questões sobre desigualdade de renda. Principalmente, quando profissionais essenciais ganham fração disso.
De qualquer forma, essa revelação mostra que streaming se tornou indústria bilionária. Igualmente, que os maiores streamers são celebridades legítimas com poder de ganho comparável a atletas e atores.
Via: EuroGamer






