Durante o Developer_Direct, a Microsoft finalmente apresentou um mergulho profundo no novo Fable, RPG de ação em mundo aberto que marca o retorno de uma das franquias mais icônicas do Xbox. Desenvolvido pela Playground Games, o título foi descrito como um novo começo para a saga e tem lançamento previsto para o segundo semestre de 2026.
Reboot completo, sem amarras ao passado
Segundo Ralph Fulton, GM e diretor do jogo, a decisão foi tratar Fable como um reboot completo, sem se prender à linha do tempo dos títulos originais da Lionhead. A ideia é dar liberdade criativa ao estúdio para construir uma nova versão de Albion e contar uma história inédita, mantendo o espírito da franquia, mas sob a identidade da Playground.
Um dos pilares do projeto é a definição clássica herdada da Lionhead: “Fable é conto de fadas, não fantasia”. Isso se reflete em histórias mais íntimas, focadas em pessoas comuns afetadas pela magia, em contraste com o tom épico e grandioso de RPGs tradicionais. O humor britânico também segue como elemento essencial, presente nos diálogos, personagens e até na estrutura narrativa, que inclui momentos no estilo mockumentário.
A história: de criança a herói (ou vilão)
A história começa de forma tradicional para a saga: o jogador inicia a jornada ainda criança, momento em que seus poderes despertam. Após um salto temporal, a trama ganha força quando a vila natal do protagonista, incluindo sua avó, é transformada em pedra por um estranho misterioso.
A partir daí, o jogador é livre para explorar Albion no seu próprio ritmo, sem pressão de missões urgentes ou eventos com tempo limitado.
Mundo aberto de verdade: sem áreas bloqueadas por nível
Esse conceito se estende ao mundo aberto. Fulton confirmou que não haverá áreas bloqueadas por nível, permitindo que o jogador visite qualquer região desde o início. O sistema de progressão foi construído em torno dessa liberdade, garantindo atividades relevantes em todos os assentamentos, independentemente da ordem escolhida.
Isso é uma mudança importante — muitos RPGs modernos travam exploração até você atingir determinado nível. Fable aposta em liberdade total desde o começo.
Combate fluido: “entrelaçamento de estilos”
O combate mantém a base clássica da franquia — força, habilidade e magia — mas evolui para um sistema mais fluido, descrito como “entrelaçamento de estilos”.
Será possível alternar instantaneamente entre:
- Ataques corpo a corpo
- Armas à distância
- Feitiços mágicos
Isso cria lutas dinâmicas contra grupos variados de inimigos, com direito a interações emergentes e situações caóticas que reforçam o tom bem-humorado da série.
Sistema de moralidade repaginado: reputação baseada em testemunhas
Outra grande mudança está no sistema de moralidade. Em vez de uma barra tradicional de bem e mal, o jogo adota um sistema de reputação baseado em ações testemunhadas pelos NPCs.
Como funciona:
- Cada assentamento terá sua própria percepção do jogador
- Influencia reações, relacionamentos, preços em lojas e até possibilidades de romance ou casamento
- O jogo não julga o jogador diretamente — quem faz isso são os habitantes de Albion
É um sistema bem mais orgânico e contextual do que a moralidade binária dos jogos antigos.
População Viva: mais de mil NPCs persistentes
Falando nos NPCs, a Playground apresentou o conceito da População Viva, composta por mais de mil NPCs persistentes, cada um com:
- Rotinas próprias
- Casas
- Trabalhos
- Personalidades
As cidades precisam funcionar de forma lógica, o que impacta diretamente o design do mundo e reforça a sensação de um universo realmente vivo.
Personalização completa de personagem confirmada
Fulton confirmou que o jogo contará com personalização completa de personagem, algo aguardado pelos fãs há anos.
Mais detalhes sobre história, elenco, progressão, economia e sistemas sociais serão divulgados nos próximos meses, à medida que o lançamento se aproxima.
Lançamento multiplataforma: inclusive PS5
Fable chega no segundo semestre de 2026 para:
- PC
- Xbox Series S|X
- Xbox Game Pass (dia um)
- PlayStation 5
Sim, você leu certo: Fable, uma das franquias mais associadas ao Xbox, vai chegar também ao PlayStation 5. Isso confirma a estratégia multiplataforma da Microsoft, que já vem lançando exclusivos históricos em outras plataformas (como Hi-Fi Rush e Sea of Thieves no PS5).
Veredicto Geek
A Playground Games parece estar fazendo tudo certo com esse reboot. Manter o espírito de Fable — humor britânico, contos de fadas, liberdade de escolha — enquanto moderniza o combate, o mundo aberto e os sistemas de progressão é exatamente o que a franquia precisava.
O sistema de reputação contextual e a População Viva são apostas ambiciosas que podem elevar o jogo a outro patamar de imersão. E a personalização completa do personagem finalmente permite que cada jogador viva Fable do seu jeito.
Agora é esperar até o segundo semestre de 2026 pra ver se a Playground consegue entregar essa visão. Mas, pelo que foi mostrado, Fable tem tudo pra ser um dos grandes RPGs da geração.
Via: Gamevicio







