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Assassin’s Creed Hexe contrata veterano da franquia

Christopher Grilli volta à Ubisoft pra liderar “outros conteúdos” — o que pode significar DLCs já em desenvolvimento

Assassin’s Creed Hexe acaba de ganhar novos detalhes sobre sua estrutura narrativa, e eles revelam algo interessante: a Ubisoft já tá planejando conteúdo adicional antes mesmo do jogo lançar. Darby McDevitt, diretor narrativo do próximo título da franquia, esclareceu o papel do recém-contratado Christopher Grilli, confirmando que o veterano escritor não está trabalhando na história principal, mas sim liderando uma equipe separada dedicada a “outros conteúdos”.

Quem é Christopher Grilli?

Grilli anunciou recentemente seu retorno à Ubisoft via LinkedIn como “Escritor Principal” para Assassin’s Creed Hexe. O cara tem currículo pesado na franquia:

  • Trabalhou em Origins, Valhalla e Mirage
  • Contribuiu para Far Cry 5 e New Dawn

A contratação gerou especulação porque o projeto já estava em desenvolvimento há algum tempo — então por que trazer um escritor principal agora, com o jogo supostamente avançado?

A estrutura narrativa de Hexe

Darby McDevitt resolveu esclarecer a confusão. Segundo ele:

  • Kristen McGorry é a escritora principal responsável pela história central de Assassin’s Creed Hexe
  • Christopher Grilli está coordenando uma equipe separada dedicada a “outros conteúdos”

Ou seja: Grilli não tá tocando a campanha principal, mas sim algo paralelo.

Teoria: DLCs já em desenvolvimento?

A revelação alimentou teorias entre os fãs de que Grilli estaria na verdade comandando o desenvolvimento de possíveis DLCs para o jogo, em vez de trabalhar no conteúdo base. Isso sugere que a Ubisoft já planeja expansões para o título antes mesmo de seu lançamento oficial.

Não seria exatamente uma surpresa — a Ubisoft tem feito isso com frequência nos últimos anos:

  • Valhalla teve DLCs massivos como Wrath of the Druids e The Siege of Paris
  • Mirage teve sua expansão anunciada antes do lançamento
  • Shadows (antigo Codename Red) também já tem planos de conteúdo adicional

Planejar DLCs com antecedência permite que a equipe desenvolva narrativas mais coesas e evite aquela sensação de “conteúdo cortado e vendido à parte” — pelo menos em teoria.

O que sabemos sobre Assassin’s Creed Hexe?

Bem… quase nada. Detalhes concretos ainda são escassos. O que sabemos até agora:

  • “Hexe” provavelmente é apenas um codinome interno (assim como “Codename Red” virou Shadows)
  • O título deve explorar um cenário diferente dos jogos recentes
  • Rumores apontam pra um tema envolvendo bruxaria ou Inquisição (o nome “Hexe” significa “bruxa” em alemão)

Fora isso, a Ubisoft tá segurando informações a sete chaves.

Via: Gamevicio

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