Christopher Grilli volta à Ubisoft pra liderar “outros conteúdos” — o que pode significar DLCs já em desenvolvimento
Assassin’s Creed Hexe acaba de ganhar novos detalhes sobre sua estrutura narrativa, e eles revelam algo interessante: a Ubisoft já tá planejando conteúdo adicional antes mesmo do jogo lançar. Darby McDevitt, diretor narrativo do próximo título da franquia, esclareceu o papel do recém-contratado Christopher Grilli, confirmando que o veterano escritor não está trabalhando na história principal, mas sim liderando uma equipe separada dedicada a “outros conteúdos”.
Quem é Christopher Grilli?
Grilli anunciou recentemente seu retorno à Ubisoft via LinkedIn como “Escritor Principal” para Assassin’s Creed Hexe. O cara tem currículo pesado na franquia:
- Trabalhou em Origins, Valhalla e Mirage
- Contribuiu para Far Cry 5 e New Dawn
A contratação gerou especulação porque o projeto já estava em desenvolvimento há algum tempo — então por que trazer um escritor principal agora, com o jogo supostamente avançado?
A estrutura narrativa de Hexe
Darby McDevitt resolveu esclarecer a confusão. Segundo ele:
- Kristen McGorry é a escritora principal responsável pela história central de Assassin’s Creed Hexe
- Christopher Grilli está coordenando uma equipe separada dedicada a “outros conteúdos”
Ou seja: Grilli não tá tocando a campanha principal, mas sim algo paralelo.
Teoria: DLCs já em desenvolvimento?
A revelação alimentou teorias entre os fãs de que Grilli estaria na verdade comandando o desenvolvimento de possíveis DLCs para o jogo, em vez de trabalhar no conteúdo base. Isso sugere que a Ubisoft já planeja expansões para o título antes mesmo de seu lançamento oficial.
Não seria exatamente uma surpresa — a Ubisoft tem feito isso com frequência nos últimos anos:
- Valhalla teve DLCs massivos como Wrath of the Druids e The Siege of Paris
- Mirage teve sua expansão anunciada antes do lançamento
- Shadows (antigo Codename Red) também já tem planos de conteúdo adicional
Planejar DLCs com antecedência permite que a equipe desenvolva narrativas mais coesas e evite aquela sensação de “conteúdo cortado e vendido à parte” — pelo menos em teoria.
O que sabemos sobre Assassin’s Creed Hexe?
Bem… quase nada. Detalhes concretos ainda são escassos. O que sabemos até agora:
- “Hexe” provavelmente é apenas um codinome interno (assim como “Codename Red” virou Shadows)
- O título deve explorar um cenário diferente dos jogos recentes
- Rumores apontam pra um tema envolvendo bruxaria ou Inquisição (o nome “Hexe” significa “bruxa” em alemão)
Fora isso, a Ubisoft tá segurando informações a sete chaves.
Via: Gamevicio







