ENTRETENIMENTO

Hollow Knight Silksong explode em vendas e prova que indie também faz dinheiro grande

A Team Cherry finalmente abriu o jogo — literalmente — e revelou números que explicam por que Hollow Knight: Silksong quebrou lojas digitais quando foi lançado.

Segundo a desenvolvedora, o game já vendeu mais de 7 milhões de cópias em todas as plataformas. Sim, 7 milhões. Para um jogo indie, isso não é sucesso… é fenômeno.

Quando Silksong estreou em setembro, o caos já tinha dado sinais:
PSN, Xbox Store, Nintendo eShop e até a Steam chegaram a ficar instáveis por alguns minutos. Na época, parecia exagero de hype. Agora ficou claro: era volume de gente mesmo.

E o Game Pass?

E aqui o número fica ainda mais interessante.

Além das vendas diretas, a Team Cherry confirmou que milhões de jogadores estão jogando Silksong pelo Xbox Game Pass. O número exato não foi divulgado, mas, traduzindo do corporativês:

“Tem muita gente jogando e a Microsoft tá feliz.”

Ou seja, o jogo não só vendeu muito como também virou ativo estratégico dentro do serviço de assinatura.

DLC a caminho (e mais Hollow Knight)

A desenvolvedora também aproveitou o momento para anunciar:

  • Primeiro DLC de Silksong, previsto para 2026
  • Versão nativa de Hollow Knight para o Nintendo Switch 2, gratuita para quem já tem o jogo
    (sem data exata, mas também chega em 2026)

Nada de conteúdo descartável ou pressa. A Team Cherry segue a mesma filosofia de sempre: lança pouco, mas lança direito.

O que isso mostra?

Silksong deixa uma mensagem bem clara para a indústria:

  • Jogo indie não é pequeno
  • Qualidade + comunidade = escala global
  • Dá pra vender milhões sem loot box, sem season pass abusivo e sem live service

No fim das contas, Hollow Knight Silksong virou aquilo que todo estúdio indie sonha:
um jogo autoral que vira negócio grande sem perder a alma.

Via: Flow Games

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