Dark Souls: 10 Curiosidades que Pouca Gente Sabe

A franquia Dark Souls, criada pela FromSoftware e dirigida por Hidetaka Miyazaki, se tornou um marco na história dos videogames. Conhecida por sua dificuldade implacável e ambientação sombria, a série conquistou milhões de jogadores no mundo inteiro. Mas, além do que todo mundo já ouviu falar, existem detalhes curiosos e segredos pouco conhecidos até mesmo pelos fãs mais dedicados.

Confira 10 coisas sobre Dark Souls que quase ninguém sabe:

1. O jogo quase não se chamava Dark Souls

Inicialmente, o nome pensado para o jogo era Dark Ring, mas foi descartado porque, em inglês britânico, “dark ring” é uma gíria para ânus. Para evitar piadas e associações indesejadas, a equipe mudou para Dark Souls.

2. O sistema de mensagens foi inspirado em um jogo de terror

As mensagens que jogadores deixam no chão para ajudar (ou trollar) outros surgiram de uma inspiração em Silent Hill. Miyazaki queria dar a sensação de comunicação indireta, quase como um rastro de fantasmas de outros jogadores.

3. O som dos menus é feito com objetos reais

Aquele barulho metálico característico ao navegar no inventário foi criado gravando sons de correntes e metais sendo batidos. A ideia era reforçar a sensação de peso e materialidade de cada item.

4. Gwyn pode ser derrotado sem levantar a espada

Apesar de ser o último chefe de Dark Souls, Gwyn é extremamente vulnerável ao parry. Se o jogador dominar o tempo de defesa, pode acabar com a luta em poucos segundos. Muitos speedrunners aproveitam essa fraqueza para terminar o jogo em tempo recorde.

5. A Estátua da Donzela não é apenas decorativa

Em Firelink Shrine, há uma estátua aparentemente comum. Mas, ao oferecer o “Fire Keeper Soul”, o local ganha uma função importante. Detalhe curioso: o design foi inspirado em esculturas góticas reais da Catedral de Chartres, na França.

6. O chefe Seath, o Descamado, é cego

Pouca gente percebe, mas Seath não tem olhos. Por isso, ele depende de cristais para “enxergar” seus inimigos. Esse detalhe explica por que a arena dele é cheia de estruturas cristalinas.

7. Há diálogos secretos que quase ninguém ouve

Alguns NPCs têm falas que só aparecem se você fizer combinações muito específicas de escolhas. Por exemplo: o Cavaleiro Lautrec fala sobre sua verdadeira motivação apenas se o jogador morrer para as Gárgulas antes de libertá-lo.

8. O “Praise the Sun” foi quase cortado

O famoso gesto do Solário de Astora, que virou meme mundial, quase não entrou no jogo. A equipe considerava que o gesto não combinava com o tom sombrio da narrativa. Felizmente, Miyazaki insistiu em mantê-lo — e ele virou um símbolo da comunidade.

9. O mapa do jogo é todo interligado de propósito

Miyazaki sempre foi fascinado por castelos e labirintos. Por isso, a arquitetura de Dark Souls foi feita como um quebra-cabeça, onde tudo se conecta de maneira lógica. Se você olhar para certos pontos do jogo, pode ver áreas futuras que ainda vai explorar.

10. O jogo tem um “modo fácil” escondido

Oficialmente, não existe nível de dificuldade em Dark Souls. Mas, na prática, conjuradores de magia e piromancia jogam em uma espécie de “modo fácil”, pois podem atacar de longe e com maior segurança. A própria equipe de desenvolvimento confirmou que isso foi uma forma discreta de facilitar para iniciantes.

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