Apesar de o ray tracing estar cada vez mais presente em jogos modernos, a DICE e a Ripple Effect confirmaram que Battlefield 6 não contará com o recurso no lançamento – e tampouco há planos para adicioná-lo em um futuro próximo.
O ray tracing é uma técnica avançada de renderização que simula o comportamento real da luz, criando reflexos, sombras e efeitos gráficos muito mais realistas. No entanto, também é um dos recursos mais exigentes em termos de desempenho, impactando diretamente a taxa de quadros por segundo.
Durante uma entrevista, Christian Buhl, diretor técnico do estúdio Ripple Effect, explicou a decisão:
“Não, nós não teremos ray tracing quando o jogo for lançado e não temos planos no futuro próximo também. Isso porque quisemos focar no desempenho. Nossa prioridade foi garantir que o jogo estivesse o mais otimizado possível para a maioria dos jogadores, então decidimos relativamente cedo que não implementaríamos o recurso.”
Performance acima de tudo
Segundo Buhl, o foco principal foi assegurar que Battlefield 6 oferecesse uma experiência fluida e estável, especialmente em suas enormes batalhas multiplayer. Isso porque a comunidade de jogos competitivos tende a priorizar desempenho — como taxas de quadros mais altas e estabilidade — em vez de gráficos ultra-realistas.
A ausência do ray tracing pode até ter contribuído para o bom desempenho do jogo durante os testes beta, mesmo com os cenários repletos de destruição e caos característicos da franquia.
Campanha pode ser exceção?
Para quem aguardava a campanha de Battlefield 6 como uma experiência mais cinematográfica e imersiva, a ausência do recurso pode ser decepcionante. Afinal, nesse modo, sacrificar performance em nome de gráficos mais realistas não teria tanto impacto quanto no competitivo.
Ainda assim, a decisão deixa claro que a prioridade do estúdio é consolidar o modo multiplayer, coração da franquia, como a melhor experiência possível.
Futuro incerto para o ray tracing
Buhl não descartou totalmente a possibilidade de ver o recurso em Battlefield 6 em algum momento distante, mas deixou claro que isso dependeria de avanços na tecnologia que permitam implementar o ray tracing sem prejudicar o desempenho.
Por enquanto, os jogadores podem esperar mais de 600 opções de configuração gráfica no PC, garantindo que cada um ajuste a experiência ao seu gosto — mesmo que sem ray tracing.
Fonte: ComicBook