Na semana passada surgiram rumores de que a Sony poderia reduzir o lançamento de seus jogos exclusivos no PC. Embora a empresa não tenha feito nenhum anúncio oficial, uma nova análise de mercado pode ajudar a explicar por que os resultados nessa plataforma não foram tão fortes quanto esperado.
Segundo dados da empresa de pesquisa Newzoo, muitos ports da marca PlayStation chegaram ao computador tarde demais, quando boa parte da demanda inicial já havia sido atendida nos consoles.
Lançamento tardio impacta audiência no PC
De acordo com Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, os títulos do PlayStation que chegam ao PC após o lançamento no console costumam ter uma participação relativamente pequena no público total.
Nos primeiros três meses após a chegada da versão para PC, esses jogos costumam representar cerca de 13% do total de jogadores.
Em comparação, quando um jogo é lançado simultaneamente em PC e consoles, a participação do público de computador costuma subir bastante, chegando a aproximadamente 44% no mesmo período.
Em outras palavras: quando o port chega tarde, a maior parte da empolgação inicial já passou.
Ports recentes tiveram desempenho menor
O relatório também mostra que alguns lançamentos recentes da Sony tiveram participação relativamente baixa no PC.
Entre os exemplos citados estão:
- Ratchet & Clank: Rift Apart – 8% de participação
- Horizon Forbidden West – 7%
- God of War Ragnarök – 6%
- Marvel’s Spider-Man 2 – 5%
Uma das poucas exceções foi Ghost of Tsushima, que alcançou cerca de 11% de participação no PC, com aproximadamente 2,1 milhões de jogadores.
Segundo a análise, esse desempenho pode ter sido impulsionado pelo fato de ser o primeiro jogo da franquia lançado para computador, despertando curiosidade e interesse maior entre os jogadores da plataforma.
Estratégia de lançamento faz diferença
Para Rosier, o principal ponto da análise é claro: o momento do lançamento influencia diretamente o engajamento no PC.
Quando um jogo chega ao computador anos após sua estreia nos consoles, grande parte do interesse inicial já foi absorvida pela plataforma principal.
Isso ajuda a explicar por que alguns ports do PlayStation acabam tendo um desempenho mais discreto no PC, mesmo quando se tratam de franquias extremamente populares.



