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Fable volta em 2026 com reboot completo, mundo aberto e até versão pra PS5

Durante o Developer_Direct, a Microsoft finalmente apresentou um mergulho profundo no novo Fable, RPG de ação em mundo aberto que marca o retorno de uma das franquias mais icônicas do Xbox. Desenvolvido pela Playground Games, o título foi descrito como um novo começo para a saga e tem lançamento previsto para o segundo semestre de 2026.

Reboot completo, sem amarras ao passado

Segundo Ralph Fulton, GM e diretor do jogo, a decisão foi tratar Fable como um reboot completo, sem se prender à linha do tempo dos títulos originais da Lionhead. A ideia é dar liberdade criativa ao estúdio para construir uma nova versão de Albion e contar uma história inédita, mantendo o espírito da franquia, mas sob a identidade da Playground.

Um dos pilares do projeto é a definição clássica herdada da Lionhead: “Fable é conto de fadas, não fantasia”. Isso se reflete em histórias mais íntimas, focadas em pessoas comuns afetadas pela magia, em contraste com o tom épico e grandioso de RPGs tradicionais. O humor britânico também segue como elemento essencial, presente nos diálogos, personagens e até na estrutura narrativa, que inclui momentos no estilo mockumentário.

A história: de criança a herói (ou vilão)

A história começa de forma tradicional para a saga: o jogador inicia a jornada ainda criança, momento em que seus poderes despertam. Após um salto temporal, a trama ganha força quando a vila natal do protagonista, incluindo sua avó, é transformada em pedra por um estranho misterioso.

A partir daí, o jogador é livre para explorar Albion no seu próprio ritmo, sem pressão de missões urgentes ou eventos com tempo limitado.

Mundo aberto de verdade: sem áreas bloqueadas por nível

Esse conceito se estende ao mundo aberto. Fulton confirmou que não haverá áreas bloqueadas por nível, permitindo que o jogador visite qualquer região desde o início. O sistema de progressão foi construído em torno dessa liberdade, garantindo atividades relevantes em todos os assentamentos, independentemente da ordem escolhida.

Isso é uma mudança importante — muitos RPGs modernos travam exploração até você atingir determinado nível. Fable aposta em liberdade total desde o começo.

Combate fluido: “entrelaçamento de estilos”

O combate mantém a base clássica da franquia — força, habilidade e magia — mas evolui para um sistema mais fluido, descrito como “entrelaçamento de estilos”.

Será possível alternar instantaneamente entre:

  • Ataques corpo a corpo
  • Armas à distância
  • Feitiços mágicos

Isso cria lutas dinâmicas contra grupos variados de inimigos, com direito a interações emergentes e situações caóticas que reforçam o tom bem-humorado da série.

Sistema de moralidade repaginado: reputação baseada em testemunhas

Outra grande mudança está no sistema de moralidade. Em vez de uma barra tradicional de bem e mal, o jogo adota um sistema de reputação baseado em ações testemunhadas pelos NPCs.

Como funciona:

  • Cada assentamento terá sua própria percepção do jogador
  • Influencia reações, relacionamentos, preços em lojas e até possibilidades de romance ou casamento
  • O jogo não julga o jogador diretamente — quem faz isso são os habitantes de Albion

É um sistema bem mais orgânico e contextual do que a moralidade binária dos jogos antigos.

População Viva: mais de mil NPCs persistentes

Falando nos NPCs, a Playground apresentou o conceito da População Viva, composta por mais de mil NPCs persistentes, cada um com:

  • Rotinas próprias
  • Casas
  • Trabalhos
  • Personalidades

As cidades precisam funcionar de forma lógica, o que impacta diretamente o design do mundo e reforça a sensação de um universo realmente vivo.

Personalização completa de personagem confirmada

Fulton confirmou que o jogo contará com personalização completa de personagem, algo aguardado pelos fãs há anos.

Mais detalhes sobre história, elenco, progressão, economia e sistemas sociais serão divulgados nos próximos meses, à medida que o lançamento se aproxima.

Lançamento multiplataforma: inclusive PS5

Fable chega no segundo semestre de 2026 para:

  • PC
  • Xbox Series S|X
  • Xbox Game Pass (dia um)
  • PlayStation 5

Sim, você leu certo: Fable, uma das franquias mais associadas ao Xbox, vai chegar também ao PlayStation 5. Isso confirma a estratégia multiplataforma da Microsoft, que já vem lançando exclusivos históricos em outras plataformas (como Hi-Fi Rush e Sea of Thieves no PS5).

Veredicto Geek

A Playground Games parece estar fazendo tudo certo com esse reboot. Manter o espírito de Fable — humor britânico, contos de fadas, liberdade de escolha — enquanto moderniza o combate, o mundo aberto e os sistemas de progressão é exatamente o que a franquia precisava.

O sistema de reputação contextual e a População Viva são apostas ambiciosas que podem elevar o jogo a outro patamar de imersão. E a personalização completa do personagem finalmente permite que cada jogador viva Fable do seu jeito.

Agora é esperar até o segundo semestre de 2026 pra ver se a Playground consegue entregar essa visão. Mas, pelo que foi mostrado, Fable tem tudo pra ser um dos grandes RPGs da geração.

Via: Gamevicio

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