Às vezes a melhor fonte de vazamentos não é um hacker anônimo, mas sim um processo trabalhista bem documentado. A Rockstar Games está no meio de uma batalha judicial com o sindicato IWGB (Independent Workers’ Union of Great Britain), e os documentos apresentados como prova acabaram revelando informações sobre GTA 6 Online que a empresa definitivamente não queria que vazassem.
O processo: demissões por sindicalização ou vazamento?
A treta começou quando o IWGB acusou a Rockstar de demitir funcionários que estariam “se organizando por melhores condições de trabalho” — basicamente, repressão sindical na veia. A Rockstar nega tudo e afirma que as demissões aconteceram porque os funcionários compartilharam “informações confidenciais” em canais inseguros (leia-se: Discord).
Plot twist: esses mesmos documentos confidenciais agora estão públicos graças ao processo.
Os documentos “ultrassecretos” que viraram públicos
O jornalista Chris Bratt, do canal People Make Games, conseguiu acesso físico aos documentos do processo em Glasgow e revelou tudo em vídeo. Entre as evidências estão mensagens de Discord que a Rockstar usou para justificar as demissões. Algumas dessas mensagens eram tão sensíveis que o advogado da empresa pediu ao juiz para não lê-las em voz alta durante a audiência.
Spoiler: como não houve ordem formal de sigilo, as mensagens “ultrassecretas” acabaram vazando mesmo assim.
Lobbies de 32 jogadores em GTA 6 Online?
Entre os detalhes revelados está a menção a uma sessão de testes com 32 jogadores simultâneos relacionada a um “recurso não anunciado” de um jogo em desenvolvimento. Um funcionário comentou que a sessão foi “difícil de realizar”, enquanto outro respondeu que a Rockstar tem vários estúdios de QA e poderia organizar algo assim sem problemas.
A empresa confirmou nos autos estar “gravemente preocupada” com o vazamento de informações sobre um “serviço online não anunciado”, incluindo o número específico de jogadores planejados. Embora não confirmem explicitamente que é GTA 6 Online, não precisa ser Sherlock Holmes pra conectar os pontos.
Mas calma: GTA Online (do GTA V) já roda com lobbies de 32 jogadores (30 ativos + 2 espectadores). Se for isso mesmo, não seria uma mudança revolucionária — mas confirma que o modo online do próximo jogo mantém pelo menos esse tamanho de sessão.
O esquema de folgas que gerou revolta
Outro detalhe polêmico nos documentos: mensagens revelam que a Rockstar não queria “mais de 13 pessoas de folga ao mesmo tempo”, número que depois caiu para “no máximo 5 pessoas por vez”. Isso ajuda a explicar por que os funcionários estavam se organizando por melhores condições — controlar folgas dessa forma é praticamente crunch disfarçado.

Imagem: Divulgação/ Rockstar Games
Demissão por uma mensagem vaga
Os registros também mostram casos bizarros de demissão. Um funcionário foi demitido com base em uma única mensagem no Discord: “Nada que eu tenha ouvido no QA do Norte! Aviso se isso mudar”.
Segundo Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, esse tipo de comunicação poderia revelar o estágio de desenvolvimento do jogo para “profissionais familiarizados com a indústria” e prejudicar a colaboração interna. Traduzindo: mandar uma mensagem super vaga sobre não ter ouvido nada já é motivo pra demissão.
Esse processo tá revelando muito mais do que lobbies de 32 jogadores — ele escancarou as práticas trabalhistas controversas da Rockstar e mostrou até onde a empresa vai pra proteger segredos corporativos. Enquanto o GTA 6 Online se desenvolve nos bastidores, os funcionários que fazem o jogo acontecer estão literalmente brigando na justiça por condições mínimas de trabalho.
O processo segue rolando, e provavelmente vamos ter mais vazamentos involuntários pela frente. Afinal, nada vaza informação como um documento judicial mal protegido.
Via: Ei Nerd


