A Team Cherry finalmente abriu o jogo — literalmente — e revelou números que explicam por que Hollow Knight: Silksong quebrou lojas digitais quando foi lançado.
Segundo a desenvolvedora, o game já vendeu mais de 7 milhões de cópias em todas as plataformas. Sim, 7 milhões. Para um jogo indie, isso não é sucesso… é fenômeno.
Quando Silksong estreou em setembro, o caos já tinha dado sinais:
PSN, Xbox Store, Nintendo eShop e até a Steam chegaram a ficar instáveis por alguns minutos. Na época, parecia exagero de hype. Agora ficou claro: era volume de gente mesmo.
E o Game Pass?
E aqui o número fica ainda mais interessante.
Além das vendas diretas, a Team Cherry confirmou que milhões de jogadores estão jogando Silksong pelo Xbox Game Pass. O número exato não foi divulgado, mas, traduzindo do corporativês:
“Tem muita gente jogando e a Microsoft tá feliz.”
Ou seja, o jogo não só vendeu muito como também virou ativo estratégico dentro do serviço de assinatura.
DLC a caminho (e mais Hollow Knight)
A desenvolvedora também aproveitou o momento para anunciar:
- Primeiro DLC de Silksong, previsto para 2026
- Versão nativa de Hollow Knight para o Nintendo Switch 2, gratuita para quem já tem o jogo
(sem data exata, mas também chega em 2026)
Nada de conteúdo descartável ou pressa. A Team Cherry segue a mesma filosofia de sempre: lança pouco, mas lança direito.
O que isso mostra?
Silksong deixa uma mensagem bem clara para a indústria:
- Jogo indie não é pequeno
- Qualidade + comunidade = escala global
- Dá pra vender milhões sem loot box, sem season pass abusivo e sem live service
No fim das contas, Hollow Knight Silksong virou aquilo que todo estúdio indie sonha:
um jogo autoral que vira negócio grande sem perder a alma.
Via: Flow Games


